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Shambles: Hijos del Apocalipsis, el nuevo referente del género roguelike llega a móviles con una propuesta narrativa basada en decisiones

Su llegada a móviles supone una oportunidad de expandir su base de jugadores, especialmente entre quienes buscan experiencias inmersivas y rejugables en un formato portátil.

Gravity ha anunciado el lanzamiento global para dispositivos móviles de Shambles: Hijos del Apocalipsis, un juego que trasciende los límites tradicionales del género roguelike al integrar mecánicas de construcción de mazos con una narrativa interactiva que responde a las elecciones del jugador. Disponible desde el 27 de marzo en Google Play y Apple App Store, el título desarrollado por EXLIX llega acompañado de siete contenidos descargables que amplían considerablemente la experiencia.

Shambles: Hijos del Apocalipsis. Imagen: Gravity
Shambles: Hijos del Apocalipsis. Imagen: Gravity

Un mundo moldeado por cada elección

Ambientado cinco siglos después del colapso de la civilización, Shambles sitúa al jugador en la piel de un explorador que abandona un búnker para enfrentarse a los peligros de una superficie desconocida. El universo que se despliega ante él no es solo hostil, sino también moldeable: cada decisión afecta tanto a la evolución del relato como a los atributos, equipamiento y rutas posibles del personaje. Este enfoque, que evita la linealidad habitual en muchos títulos del género, convierte cada partida en una exploración distinta, repleta de bifurcaciones y consecuencias tangibles.

La estructura del juego combina combates por turnos con una compleja gestión de cartas. Con más de 300 cartas únicas y más de 200 habilidades y objetos, los jugadores deben planificar cada movimiento con precisión, administrando puntos de acción y anticipando los ataques enemigos. La construcción del mazo, lejos de ser un mero complemento, es el eje central de la estrategia y el progreso.

Shambles: Hijos del Apocalipsis. Imagen: Gravity
Shambles: Hijos del Apocalipsis. Imagen: Gravity

El reconocimiento previo al lanzamiento no ha sido casual. Shambles fue galardonado en los Indie Game Awards de G-STAR 2023, recibió la distinción de "Juego del Mes" por parte del Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo de Corea y se llevó los máximos honores en el Festival Busan Indie Connect. En el Google Indie Games Festival también logró colocarse entre los títulos más valorados por el público, lo que evidenció su impacto incluso antes de su llegada oficial al mercado.

El juego se lanza como una aplicación de pago con un precio de 6,99 dólares, y ofrece la posibilidad de adquirir contenido adicional mediante siete paquetes de expansión. Estos DLC incluyen nuevas regiones, personajes y líneas argumentales, pensadas para prolongar la vida útil del juego más allá de la campaña base.

Según Yoo Joon, director del área de consolas en Gravity, el título representa "una propuesta singular que ha captado la atención de la industria incluso antes de su lanzamiento". La apuesta de la compañía surcoreana se apoya no en gráficos espectaculares ni en fórmulas repetidas, sino en una jugabilidad densa, decisiones con peso real y una ambientación posapocalíptica trabajada hasta el detalle.

Con Shambles: Hijos del Apocalipsis, Gravity aspira a consolidar una nueva referencia dentro de los juegos de aventuras narrativas con mecánicas roguelike. Su llegada a móviles supone una oportunidad de expandir su base de jugadores, especialmente entre quienes buscan experiencias inmersivas y rejugables en un formato portátil.